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30年日式RPG陈酿圣塔战记微评测

放大字体  缩小字体 2023-02-06 10:07:14  阅读:83366+
30年日式RPG陈酿圣塔战记微评测

作者:一只海王星人

近年来经常听到一种声音——“日式RPG已死”;作为一个JRPG爱好者,对这样的言论我是不认可的。但不得不承认的是,现在的JRPG业界确实不比90年代。也许是抱有同样的想法,《圣塔战记》诞生了(早期《FAMI通》的一次访谈中,本作制作人表示开发本作的初衷是近年来游戏业界的原创RPG新作数量一直在减少,所以想制作一款王道的RPG游戏)。

虽然开发阵容非常豪华,其中不乏包含了参与制作《歧路旅人》《圣剑传说3》《异度神剑》的人员,但本作实际上发售后并没引起太大的波浪。

官方在发售前曾表示本作旨在能让玩家找到90年代ARPG的感觉。游戏采用了俯视角第三人称——现在还能用这种视角的RPG游戏已经不多了;一打开游戏,映入眼帘的就是充满了“贫穷感”的画面——这的确是蛮复古的。《圣塔战记》在尚未进入冒险之前,最吸引我的反而是立绘,立绘的精美和廉价的画面形成了鲜明的对比。

 (立绘有多惊艳,画面带来的反差感就有多大)

在剧情上本作其实没有太多好讲的,就是比较传统的线性流程,玩家将扮演一位身世独特的主角,在拥有美丽大自然以及如同塔一般之诸神武器的“翠尼堤亚”中展开冒险的旅程,改变自身命运的传统日式王道剧情。而本作的主线流程大约在15H左右,并不算长。

游戏中还有这不少制作精良的过场动画,可惜或许是受限于成本,动画都是比较小的场面,时长也都比较短。

有一说一,这个动画质量相当高

《圣塔战记》的整体玩法可以分为“城镇探索”“野外冒险”“走迷宫”三个部分。而这几个部分的游玩体验也正如官方所言,是围绕着“发现的乐趣”这一关键词来推进的。相比于出色的立绘、BGM,本作在“发现”上下的功夫明显是最多的。

城镇的探索多少会让我觉得有点类似《圣剑传说》系列的感觉,绝大部分建筑都可以进入,同时大多数NPC也都可以对话,有不少细节和线索都需要在同NPC的对话中来获取。城镇中同样有不少设施,玩家可以购买道具、合成物品等。

城镇的构造也极为简单

比较可惜的是本作中的绝大部分的NPC作用过于单一,虽然人数众多,但也仅仅是有个模型和对话框,用来丰富世界观和细节还说得过去,但无法更进一步让玩家感受游戏中的世界(不少JRPG都会为NPC设置专属的剧情,让里面的角色性格更为丰满,比如《轨迹》系列)。

NPC基本都可以对话

可以说本作完完全全是由主线驱动,绝大部分情况下就是单一的剧情对话——城镇开箱子——野区一边前进一边开箱子——进入塔内走迷宫——进入下个城镇……这样的循环,而这样带来最大的问题就是玩的时候会觉得非常不JRPG,缺少丰富支线、细节支撑,所有视点始终是围绕主角团展开,让整个游戏的世界观显得过于单薄了,游戏内容也不够丰富。

找到宝箱时还是蛮开心的

游戏在地图的各个场景中都有着不同的机制,比如在第二张地图中会有三种颜色的蘑菇,被玩家攻击后将呈现不同的效果。每张地图也都有隐藏宝箱可供玩家探索——比如在“新手村”,如果在绿色的树林中突然出现了几颗棕色的树,那么玩家往往能在附近发现暗道并获得宝箱。游戏中也将随着主线推进步入多个不同的情景,当然与之相对的就是不同情景下会有些不同的解谜元素,但本作的解谜并不深入。

在迷宫中的探索和在野外探索的感受并没有明显区别,但我想吐槽一下迷宫里这黑乎乎的阴影真的有必要吗……看起来实在谈不上美观。另外本作地图中也有不少可以破坏的物品,玩家破坏后可以获得素材。

一块块黑影十分影响观感

本作与当今JRPG最不同的应该是战斗部分。战斗部分相对于动作性,更看重的是策略性。游戏中主角团的不同角色都有不同的武器,玩家也能为角色装备多个武器,并在战斗中进行切换。游戏中有着明确的“弱点”和“护盾”机制,玩家需要针对不同的敌人来切换对应的武器,才能起到事半功倍的作用。

《圣塔战记》也有着颇为完善的装备、连招系统,玩家可以自定义连招,不同的连招段数有着不同的效果,比如有的伤害高,有的在攻击敌人时可以回血……玩家还可以为武器和防具装备魔晶石来获得强化属性。同时玩家还可以通过升级获取点数来强化攻击能力。

技能可以自行搭配并强化,从而带来多种战斗体验

战斗中体力槽的设定让本作无法简单粗暴的一路无双。当体力槽耗尽后玩家虽然依然可以攻击,但伤害大概仅有平时的1/10,因此更需要玩家针对怪物的弱点进行合理的武器搭配。

当玩家探索到迷宫最后一个房间时,迎接玩家的将会是BOSS战,游戏的每个BOSS外观、攻击方式都不同。游戏中还有一种类似于必杀技的攻击方式,也在一定程度上增加了战斗部分的乐趣。

而玩家也可以在战斗中一键切换角色,操作感还是不错的。当玩家需要切换武器或是使用道具时,需要按下对应按键弹出转轮菜单供玩家选择,而这时画面将会被暂停,玩家完全可以调整完状态再继续战斗,也让本作的战斗难度显得并不高。

被BOSS击中后进入DEBUFF时可以暂停吃药

但队友的AI并不是很可靠,当队友和敌人在L型墙角对峙时,会发现队友经常对着墙壁一通输出……

比如这里若我不移动,那么队友将一直对着墙壁射箭

此外也和众多JRPG一样,《圣塔战记》也有着怪物图鉴、冒险手册等JRPG的“标配”,通过探索不断补全图鉴也是RPG的一大玩点之一。

在优化上本作非常不错,基本不会出现掉帧卡顿的情况,载入速度也非常快。此外本作还支持3人联机,如果你有志同道合的朋友,可以和他们一起体验冒险。

综合评价

游戏优点:                              

1.立绘精美,主线剧情语音覆盖率高          

2.战斗系统很有乐趣,装备系统完善          

3.地图场景多样化

4.优化出色

缺点:

1.画面效果不佳

2.游戏内容相对单薄

总结

评分:7/10

其实仅从游戏质量来说,《圣塔战记》还是说得过去的,在有限的成本下不仅有着比较完善的一套战斗、探索方式,剧情也非常完整,在游戏优化上也没有硬伤,同时也正如官方所言,玩家在本作身上确实可以感受到浓浓的复古风,会让人想起当年玩《圣剑传说》《灵光守护者》之类游戏的感觉。

但《圣塔战记》388港币的高昂售价,与之呈现出的游戏内容我认为是不太匹配的。因为我在玩之前也是抱着对优秀王道JRPG的期望,加上本作的制作阵容确实非常豪华,但给我的实际游玩感受却更像是一款小品级游戏,这也让我无法给本作太高的评价。

况且本作的3D画面确实是不太够看,而且游戏内容相对单一,如果你是狂热的JRPG游戏爱好者一定会觉得内容不够丰富;随着时代变化,刻意追求复古并不是一件很能讨好新玩家的事情,这样看来本作的冷门也是意料之中了。

原标题:30年日式RPG陈酿圣塔战记微评测

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