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被宣告完结的神秘海域系列依然存在大量未被发掘的潜力

放大字体  缩小字体 2023-02-06 10:00:40  阅读:93875+
被宣告完结的神秘海域系列依然存在大量未被发掘的潜力

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Kim,翻译柳生非情剑,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

请注意:本文包含《神域海域 4》部分情节剧透。

在对顽皮狗工作室联席总裁 Neil Druckmann 的采访中,他自信地表示工作室已经离开《神秘海域》并「开辟新的道路」。他说道:「《神秘海域》系列非常成功,《神秘海域4》更是我们旗下最畅销的游戏之一,我们已经为这系列进行了收尾,并告诉大家这个故事已经完结。」

顽皮狗已经认定了《神秘海域》系列的完结,他们也尽可能完美的给这系列画上句号。在几十年的探险后,内森·德雷克终于与自己一生挚爱安稳下来,并带着他们的女儿一起享受和平与退休生活。只是,在这之中为什么总有一种缺了什么的感觉呢?

在首部《神秘海域》游戏里,内森·德雷克以一个魅力十足的宝藏猎人形象现身,他幽默风趣且从容自若。《神秘海域:德雷克的宝藏》这款游戏完美展现了 PS3 的超凡画面,渲染出了具有不可思议细节度的丛林,并带来了出彩的射击玩法与流畅的跑酷系统。

但是,在游戏中间的某个地方,德雷克涌现出来的各种中年危机突然就与游戏内壮丽的景色以及美妙的场景纠结在了一起。像雾气环绕的苏格兰高地上的一座隐秘大教堂这类地方,用来唤起自己对于安稳生活的恐惧是再适合不过了。

作为曾以史诗级平台游戏而闻名的开发商,顽皮狗工作室通过《最后生还者》以及更黑暗、更注重角色刻画的《神秘海域 4》让自己成为了以角色为驱动的剧情游戏界代表。在《最后生还者》电视剧于 HBO 首播后,这家工作室更是进一步确立了自己世界顶级剧情设计者的地位,该电视剧已经被认为是有史以来最成功的游戏影视化改编作品之一。

随着顽皮狗工作室更重视剧情的风格改变,《神秘海域》系列也开始将焦点集中在内森·德雷克这个角色上,他在世界各地的冒险对应了他内心的活动,包含了他对失去、过去、未来的恐惧。这种设计相当大胆,特别是考虑到德雷克曾经还有「猛男丽影」的绰号。

就像更关注冒险本身而非角色个人的电影《夺宝奇兵2》是许多人在该系列中最喜欢的作品那样,在我看来,整个《神秘海域》系列里有三部都给人一种《夺宝奇兵3》的感觉——正是在这部电影里,我们看到了一件童年时期的事件以及与父亲的关系对印第安纳·琼斯整个人生造成的影响。

系列外传《神秘海域:失落的遗产》又以不同的设计思路开拓了新的疆域。这款似乎已成为系列最后一部作品的游戏引入了半开放的世界,这让人对系列以后的可能性产生了大量的遐想。游戏中展示了克洛伊和娜蒂恩于西高止山的冒险,该作品对系列的革新在当时十分轰动,这种革新足以让系列产出更多的神庙与遗迹、更多在《神秘海域》世界中的精彩冒险。就像电影《原钻》中凯文·加内特的那句台词一样:「如果我不能拥有,为什么你还要向我展示?」

另外,《神秘海域:失落的遗产》还表明,这个系列能够把德雷克以外的人作为主角。而且顽皮狗这次也依然坚持了主角必须身世多艰的传统艺能,让系列新任女主角克洛伊·弗雷泽也与自己的父亲产生了纠葛。

《神秘海域》真正的伟大之处是向玩家展示了世界的美丽,而这个世界上还有太多的地方可以探索。没有了《神秘海域》,我们也将失去尼泊尔的山脉和印度的平原,失去一个少有地把人类真实历史的多样性以及众多遗落文明曾经的辉煌作为题材的游戏。

明明有这么多的文化还可以借由内森·德雷克的冒险来让玩家在虚拟世界中探索,这个系列就此终结实在可惜,我们也不再能看到游戏美妙的风光和主角无比挣扎的内心世界。

游戏界少有会像《神秘海域》这样明确宣布结束的系列。这个行业有太多戛然而止的系列(《半衰期》系列算吗?),它们之所以宣布结束,只是因为市场的反响宣判了它们的死刑。但《神秘海域》并不是这样,这个系列无论是在评论界还是商业上的成功都足以让它产出大量的续作并获得个合适的结局。

顽皮狗或许是因为没有更多内森·德雷克的故事可讲而选择结束了《神秘海域》,但其实在这个世界中,还有太多可以演绎的其他故事。

原标题:被宣告完结的神秘海域系列依然存在大量未被发掘的潜力

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