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三国志14接连玩完三章熬不住了不如上一代系列

放大字体  缩小字体 2020-01-24 08:04:26  阅读:8602+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

NB游戏,文娱日子!大家好,我是NB。

在玩完三章今后,熬了两个通宵今后,NB游戏君通过一个星期的补交之后,总算决议写这篇《三国志14》的单机测评。说实话,就在买三国志14前几天刚刚下手了《GTA5》和《刺客信条:奥德赛》,这两个玩了一下,至少感觉游戏的代入感不错,画面上和整个微观体系上值那个价钱。然后作为一名三国游戏迷,也是之前下手了《全面战争:三国》,尽管不能说十分完美,可是其玩法仍是有全战的中心玩法,人物立绘也不错,并没有玩太久,或许对前期《三国志》和《三国群英传》太宠爱了吧。废话说了这么多,便是想表达,《三国志14》没有不买的道理是吧?然后感觉自己被打脸了,吐槽开端!

先说开场的动画,感觉没什么震慑感,既没有恢宏气势,也没有激烈冲击作用,假如是是水墨风格,也有一丝适意在里面,看不懂是咱水平低,可是弄一股股的五颜六色处处搅和是干啥?看不懂,或许是为了游戏中各个实力的色彩。这个别的再议,各大游戏局面的三国体裁不少了,为何感觉这局面的解说还不如自己手机上玩的《三国志:战略版》。这儿想说的是,人家都是手机移植端游,感觉这《三国志14》移植的手游,为手游铺路?

早有《率土之滨》的三国沙盒游戏,当今的《三国志14》在沙盒上并没有感觉有太大的新意,或许便是占据一座城池今后,周边地区渐渐隶属给其所属实力,部队进军之后在地图中各种涂改绘图,就算是自己的实力范围了,导致小编觉得,没事就可以弄点机动马队轻松占据各大城池就可以了,从用农村包围城市的打法,打不过你,可以抄你后路,劫你粮草,不论你有多少兵,相同失利!

玩法吐槽玩了,本认为其中心会保存前几代的精华,可是从各种内政战略玩法上看,便是阉割版,美齐曰为为了让玩家更快的体会三国游戏的爽快感,可是那种攻城略地和一统全国的成就感如同跟着简化,化为乌有!看看这内容,主动委任,城池主动委任,军团主动进犯。

感觉这个阵型缺少了那种军种的代入感,分明可以是马队弓兵盾兵枪兵攻城兵,而这儿仅仅用一套阵型给彻底替代了。最主要的是这个阵型除了占地图,实战中作用不咋样!就连英豪作战,也没有演义的作用,再强也会被断粮给搞溃散,英豪很简单被他人挑拨走了!怎么看都不是用心做出来的啊,问题是价格还那么贵,加强版是计划再捞一笔?

再说说一些重复性的动作,已然是为了精约,为何不参加主动呢?每次行政之后都关键确认,这个确认有什么用,感觉玩一章,整个手指头都被点断了,就不能加个快捷键啥的?

每次攻城都要出两次画面,每次城市晋级都要出个画面,每次英豪逝世都是一个画面,就不能随机几个画面嘛?实在是喷不下去了,还特意把它安装到固态硬盘,不如近邻盘的《三国志13加强版》玩的爽!

不知道在座的各位有木有下手《三国志14》的,说说你们的感触吧!假如《三国志14加强版》出了,你会入坑吗?

来自一位三国游戏迷的吐槽,期望还可以有心境写下期吧!

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