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第二银河平常感觉用不完的能量为啥一到关键时刻总是不够用

放大字体  缩小字体 2019-11-05 21:45:51  阅读:3219+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

在《第二银河》中,能量值是一个很重要的数值,为啥说它重要呢?由于在游戏中简直一切的行为都需求能量才干发动。小到开战,大到运用设备,简直都需求能量的支撑。但是有些萌新不太懂这个体系,常常会呈现能量"不可思议"不行用的状况。今日清洁员就来给咱们好好讲讲,为啥往常够用的能量,在单个时分会忽然不行用。

想知道这样的一个问题咱们得先知道这个体系是干嘛的,能量体系实质便是让咱们在玩的时分不要"无脑"运用设备,要合理设备设备,依据船的本身需求来装装备,而不是什么好装什么。

各位萌新之所以在往常的时分感觉不到"能量"的约束,是由于在大多数时分,咱们其实都只依托"开战"来玩的。不管是做使命,仍是混虫洞,大多数都是只开炮,不必设备,这样一个时间段咱们天然感触不到能量的耗费。

但是当游戏进行到了中后期,设备的含义就比较大了。举个最简略的比如,军团战。

咱们打军团战的时分需求带什么?没错,便是"弹道数据链"和"动偏阻增强态度",这两个设备都是规模增益,运用后会使周围友军取得射程和动能抗性提高的BUFF,可以说这俩东西能极大的提高团队的作战才能,因而这俩东西是不能断的。

但是问题在于,这俩能量耗费十分吓人。"弹道数据链"的发动能量是37%,而"动偏阻增强态度"的发动能量是33%,这俩加一同能量耗费就到了70%。狙击型兵器还好点,CD偏长能拖回复,但搏斗就不行了,几秒一轮的能量耗费靠船体本身回复根本回不上来,因而这样一个时间段能量就会显得不行用了。

当然,能量不行用咱们仍是有方法的,咱们只需求带一个能量回充器,抵消一下这两个设备带来的能量耗费就行了,所以咱们在打军团战的时分常常能看到团长要求带这个。

咱们理解为啥能量有时分够用有时分不行用了吧,实际上的意思便是玩法不同导致的。有些玩法对设备运用要求比较高,有些玩法对设备运用要求比较低,玩法的不同导致了能量耗费不同,因而才会呈现这样的一种状况。

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