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星之海洋6Fami通评测稳健扎实的系列25周年纪念之作

放大字体  缩小字体 2022-11-05 11:46:57
星之海洋6Fami通评测稳健扎实的系列25周年纪念之作

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。 

史克威尔艾尼克斯旗下的《星之海洋 6 神圣力量》已于 2022 年 10 月 27 日正式发售,登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、和 PC(Steam)平台。本次《Fami 通》编辑部有幸提前试玩了本作的正式版(PS5 版),下面将为大家详细介绍本作的内容和迷人魅力。

《星之海洋 6》的双主角系统

本作是拥有悠久历史的人气 RPG《星之海洋》系列的最新作,开发商则是长年以来一直负责制作《星之海洋》的 Tri-Ace。作为系列 25 周年纪念之作,本作进行了许多全新的尝试,比如实现了立体动作的 VA(Vanguard Assult)系统以及无缝战斗切换等功能。BGM 则是延续《星之海洋》的传统,仍旧由玩家十分熟悉的樱庭统负责创作。

故事的背景设定在宇宙历 583 年。主角之一的雷蒙德被银河系联邦最负盛名的家族「肯尼一族」搭乘的战斗专用舰船袭击,迫降在蕾缇希雅居住的未开发行星 —— 阿斯特星系的第 4 颗行星上。本作中,制作组再度启用了《星之海洋 2》广受好评的「双英雄系统」(Double Heroes System),玩家可以选择雷蒙德或蕾缇希雅其中一人作为游戏主角。

▲雷蒙德(图左)和蕾缇希雅(图右)

不了解以往的作品也不用担心

《星之海洋》系列讲述的故事都发生在名为「宇宙历」的这条时间轴上,游戏中存在许多通用的专有名词。而另一方面,系列每部作品的故事舞台和年代背景又不相同,因此每款游戏都可以当成一部独立的 RPG 游戏来体验。

从《星之海洋 3》一直到《星之海洋 5》,期间发售的系列作品我都第一时间进行了体验,并且还玩了《1》和《2》的高清复刻版。尽管如此,当我看到游戏中出现「未开发行星保护条约」或「相位枪」等名词时,也只是依稀记得以前似乎看到过类似的词汇。无论从哪一作开始入坑都能够感受到作品之间的联系,这可以说《星之海洋》系列的一大魅力所在。

虽然系列粉丝非常熟悉的「邦尼兔」和「チンケ」等生物也会在本作中登场,但这些内容给我更多的感受是「嗯,这很《星之海洋》」。

▲樱庭统制作的音乐延续了《星之海洋》的传统风格,相信很多人都能从中感受到《星之海洋》的特色

即使你从未了解过该系列,游戏中也不会出现任何让你疑惑「这是什么意思」的词汇。实际上,菜单中的「词典」对各个术语的解释非常详尽,如果在休息时间随意翻看的话,可能会让你想起来曾经在过去的作品中见过类似的东西。这本词典除了术语之外还记载了很多其他信息,很适合在闲来无事时读上一读。

▲诸如「雷蒙德对咖啡的热爱无人能及」等信息就只有看过词典的人才知道

足以勾起你二周目兴致的丰富内容!

由于此前的试玩体验是以雷蒙德为主角,因此本次笔者在游玩正式版时选择的主角是蕾缇希雅。顺便一提,如果选择雷蒙德为主角开始游戏,最初会被击落并坠落在阿斯特上。在遭遇怪物攻击并邂逅蕾缇希雅之后,二人将一起踏上冒险之旅。这一过程笔者已经在试玩中体验过了,而官方也公开了雷蒙德篇的开场动画,感兴趣的玩家不妨前去阅览。

如果选择以蕾缇希雅为主角,剧情的展开将会变成蕾缇希雅与她的侍从亚贝拉尔德在一起旅行的过程中,正好看见一艘从天而降的避难舱。二人顺着它的踪迹跟过去后,恰巧会撞见雷蒙德遭遇怪物袭击的一幕。接下来的故事发展则与选择雷蒙德为主角时的走向相同。

除了序章部分之外,游戏中的许多场景都需要雷蒙德和蕾缇希雅分头行动。此时玩家只能控制自己所选择的主角(笔者选择的是蕾缇希雅),因此对于另一个主角的行踪仅有一个大概的印象。

起初,我以为两位主角的剧情只会有一些细微的差异,但笔者在操纵蕾缇希雅时却经常会对雷蒙德那边的情况感到十分好奇。这也让我下定决心要在通关后以雷蒙德为主角再玩一遍。

受好感度影响的结局走向

在撰写这篇评测的时候,我还没有玩到结局,但似乎主角和伙伴之间存在某种好感度的设定(在系列过去的作品中通常被称为「感情值」)。从目前已知的信息中可以断定,这一设定也会影响到故事结局的走向。

好感度的来源很可能是名为「私人行动」的对话事件,这也是《星之海洋》系列粉丝十分熟悉的要素。在进入城镇解散队伍之后,玩家便只能操作事先选定的主角,此时与同伴进行交谈就会触发私人行动。

虽然没法确认具体的好感度增减情况,但在同伴对话的过程中往往会出现选项,在意的玩家还是提前保存一下为妙。

顺便一提,本作实装了自动保存功能,并且可以在任何时间点手动保存,存档槽位更是多达 14 个,因此玩家们大可安心游玩。另外,虽然目前已获取的道具数量不多,但我很确信有的道具也能够对好感度产生影响,所以想要达成自己期望的结局应该不会太难。

绝不会令人乏味的爽快战斗

在本作中,玩家可以借助 DUMA 这个机械生命体的力量飞天遁地。其中最具代表性的动作莫过于 VA(Vanguard Assault)冲锋。在长按 R1 键展开盾牌后,屏幕中央会出现一个光标,松开按键后能够发动 VA,让角色向光标所在的方向高速冲刺。

此时也可以按下 × 键进行跳跃,如果是向上方发动 VA,便能够让角色一举跃上高空。由于战斗和动作系统的部分需要花较长的时间来说明,所以下面笔者将从多个方面为大家一一进行介绍。

值得探索的广阔区域

VA 冲刺不仅可以用于战斗,还能在野外探索中发挥重要作用。在空中高速飞行的体验极其爽快,仅这一点就是传统 RPG 游戏所无法提供的乐趣,而广阔的原野和复杂的地形高低差又进一步放大了这种乐趣。本作虽然是一款将世界划分为若干个区域单独进行探索的游戏,但每个区域的面积都相当大,在可玩性上完全不逊于一般的开放世界游戏。

随着故事的推进,可以前往的区域数量会不断增加。每当你抵达一个新的区域并开启地图时,其规模之庞大都会令人呼吸一滞。我个人属于那种除非探索完每一个角落,否则就不愿意继续推进的玩家,所以十分开心能在本作中充分感受探索原野的乐趣。

DUMA 还具备扫描功能,可以有效避免玩家错过附近的宝箱和其他道具。在此基础上,你还可以通过强化 DUMA 来扩大扫描范围。顺带一提,我最先提升至上限的能力就是这个。

▲游戏中存在许多浮岛,可用冲刺抵达目标地点

无缝战斗

当在原野上被敌人发现或被攻击命中,就会无缝切入战斗场景,此时你可以选择逃去远处或打败所有敌人来结束战斗。打败敌人后能获得经验值、金钱和道具,随着不断的战斗,人物的等级会越来越高,队伍也会越来越强。

角色的攻击不像前作那样分为「轻攻击」或「重攻击」,所有攻击都需要靠消耗 AP 的「战斗技能」来使用。具体来说,玩家可以通过连按或长按 □、△ 和 ○ 键来发动自己设置好的各种技能组合。

一段时间不进行攻击的话,AP 就会很快回满,而且战斗途中也可以随时更改技能组合。由于可用方向键即时改变当前所操控的角色,所以从不同的角度出发,打造自己专属的战斗风格也别有乐趣。

▲伙伴数量增多后,就可以自己选择参战的 4 名伙伴

掌握战斗关键的「盲区(Blind Side)」

当敌人看不见我方角色时会进入名为「盲区」的状态。陷入盲区的敌人头顶会显示出现「?」图标,不仅一段时间内无法行动,所承受的伤害也会大幅增加。

挡住敌人视线的方式很简单,只需在 VA 冲刺时推动左摇杆改变方向即可。由于重点是要躲开敌人的视线,所以成功的关键就是如何分散正在注视着你的敌人的注意力。起初我并没有意识到这一点,所以常常朝着那些没有瞄准我的敌人转换方向,导致盲区触发失败。

▲冲刺会消耗 VA 槽和 AP,因此不能胡乱使用

敌人越强大,就越会积极地发动猛攻,这也愈发增强了盲区的重要性。不过在特定状况下,盲区有可能会失效,所以玩家同样不能过分依赖盲区机制,而这也是本作战斗的有趣之处。

▲面对那些不具备可视能力的敌人,或是会冷静行动的敌人,就需要考虑采用其他的战斗策略

一筹莫展时就开启「暂停模式(Stop Mode)」

由于本作的战斗节奏很快,所以想要在同时出现多个敌人的情况下准确把握场上的局势并不容易,此时「暂停模式」就能派上用场了。只需按下触控板即可进入时间停止状态,方便玩家仔细观察周围的环境。直到再次按下触控板为止时间都不会流动,因此有大把时间留给你去仔细思考目标敌人的选择,消耗道具的使用,控制角色的变更等战斗细节。

▲暂停模式帮助我快速适应战斗

丰富的 RPG 要素

出了动作游戏般的战斗体验外,本作还囊括了丰富的《星之海洋》风 RPG 要素。接下来将为大家详细介绍此前万众期待的小游戏「索尔棋」,以及该系列中那些为人熟知的道具制作和成长要素。

▲作为 RPG 游戏必不可少的城镇居民委托和支线任务

可利用技能树强化角色

随着等级的提升,角色的各种属性值都会增加,同时会获得用于学习技能的 SP。如下图所示,技能需要以点亮技能树的形式来习得,必须先获得前置模块才能解锁后续的模块。因此建议大家在使用 SP 之前,先确认一下技能树中每个模块的效果,找到一条最合适的养成路径。

在游戏初始的三个难度中,我选择的是居中的「GALAXY」。由于战斗还算是比较顺利,所以我优先解锁了技能树中的 ATK、INT 和战斗技能模块。虽然我并不清楚这是不是最正确的决定,但后续的游戏流程确实推进得十分顺利。在此笔者有一个建议,最好尽快习得并装备蕾缇希雅的技能「有骨气的公主」(可增加队伍获得的经验值)。

另外,已经习得的技能也可以再消耗 SP 来提升等级。推荐大家优先升级战斗中经常使用的技能,以及前面介绍的「有骨气的公主」。顺带一提,虽然没有独立的技能树,但通过在野外拾取紫光石和晶纹石来获取 DP,DUMA 同样可以学习技能和提高等级。

充满随机性的道具制作

「道具制作」是一个可以合成各种道具的系统,可从《星之海洋》系列的老熟人威尔琪小姐那里习得。起初玩家只能使用合成各种回复道具的「调合」,而随着故事的推进,可打造装备和其他道具的「工艺」和「锻造」也会逐步解锁。

想要合成道具,材料和金钱(FOL)都是不可或缺的。由于我这次忙着推进主线,所以没能一一进行尝试,但该系统本身似乎很有深度,因为同样的材料可以用来生成不同的道具和 factor(装备上的附加要素),并且每名角色所擅长的制作类型也不尽相同。如果一心只想推进主线,那么使用在商店里购买的装备应该也足够应付了,但我还是想在游戏发售后花更多时间尝试一下合成各种类型的道具。

▲突然制作出一个美味棒让人忍俊不禁

可把棋子作为饰品装备的索尔棋

索尔棋是一个在游戏背景宇宙中颇受欢迎的小游戏,玩家可以和城市中的居民自由对战。游戏初期在莱塔尔港都购入棋组之后,即可上手游玩。

索尔棋的规则很简单,每一回合你和你的对手都需要轮流在棋盘上放置一枚棋子,并以放置棋子的总攻击力给予对手相应的伤害,其中一方的生命值归零即宣告落败。

▲用自己的棋子围住对手的棋子可将其消灭,规则有点像围棋

棋子全是以系列过去作品中登场的主要角色为主题设计的,每一个都雕刻得十分精致,《星之海洋》系列的粉丝应该会对此感到相当惊喜。此外,这些棋子还可以作为饰品进行穿戴,并且都具备各种各样的效果,比如增加经验值或提升远程武器的子弹穿透性。棋子可以通过开启宝箱和首次战胜新对手来获得,能够充分激起玩家的收集欲。

▲索尔棋的英文拼法似乎是 SOA。棋子的全明星阵容让人不由得想起了《星之海洋:记忆》

大约 50 个小时才抵达游戏的终点

在撰写这篇评测的时候,笔者已经玩了大约 50 个小时。虽然故事还没有进入大结局,但已经差不多要抵达游戏的终点。值得一提的是,笔者这次几乎没怎么做支线任务,而是花了很多时间在游玩索尔棋和原野探索上,因此游戏的通关时长可以说完全由你自己的游玩风格决定。

作为有着扎实人气基础的《星之海洋》系列,丰富的通关后游戏内容应该也相当值得期待。考虑到我个人打算尝试以雷蒙德为主角再打一周目,本作的内容量对我而言可谓相当充实。不仅如此,道具合成系统也十分值得钻研一番。十分期待等游戏发售后一边在社交网络上分享自己的心得,一边再毫无包袱地深入游玩一遍。

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

原标题:星之海洋6Fami通评测稳健扎实的系列25周年纪念之作

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