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魔兽国际医治的效果有多大在这两个boss身上彻底表现出来

放大字体  缩小字体 2020-01-24 19:20:05  阅读:8205+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

魔兽国际前期各医治对T的有分工,部分全程无脑低消耗低医治神通,典型如骑士初级闪和光,抛弃精力回蓝,靠五回。部分全程预读/打断大医治,如牧师靠精力回蓝。到tbc时,骑士的大光医治量、耗蓝、施法速度简直完美平衡。布胖时两骑士的多级大光,交织施法。

70级正常阿克蒙德打过,仍是在开太阳井之前,阿克蒙德DPS压力不大,开打前拿女神之泪多跳下山操练一下,惊骇进火戴徽章,咱们打的时分,带3个康复德站3个方向最远处救一下那些飞远的、被火追跑远的,德变豹子跑得比人快,算是一种急救预案吧。菲米斯难度确实大过阿克蒙德,卡BUG在3.0之前没遇到过,至少那块当地在3.0前猎人没遇到过卡宠的状况,3.0后却是遇到好屡次卡宠。

应该是地势问题形成后边能够卡BOSS的,一般打有3点站位和4点站位,4点站位2坦7医治16DPS(和布胖配备近似),可是BOSS长期天上飞,可输出时刻少,DPS压力仍是有,10分钟4次上天暴烈,落地坦跑远,还能够打一下。3点站位医治可压缩1人,但医治压力极大,需团员合作自保药水不行全DPS加快药水。咱们打的时分,轮换的战坦呈现过腐蚀冲击秒躺的状况(医治和坦均被扣DKP,有时团队确实不讲道理),BOSS打坦比布胖不会轻松多少。拓荒时防骑坦为了拉上天阶段小怪便利,不知道哪里看的攻略,开打前坐地上吃风暴牛排,BOSS从头上飞过直接BIU一下,引怪灭团扣分趁热打铁。

阿克蒙德正常打远不如菲米斯难,2.3的阿克蒙德并没有多少DPS压力,MT会切反恐别动方位,人人带个徽章,只需不是脸太丑接连被惊骇到火里,会用女神之泪不摔死很快就能过。但是2.4的菲米丝对坦克的压力,并不逊于布胖多少,DPS压力也非常大。还需求一个脑袋满足清楚,机器配备满足的气候预报员和一个眼疾手快的防骑,咱们FD的时分,最终一次落地现已暴烈了,是坦克脑袋清醒提早跑最远风筝的路上干掉的。

魔兽国际每个副本都检测医治的才能,对时刻轴的了解程度,现在的大秘境都是相同的。医治需求起buff需求磕药,现在dps少了也是由于配备太贵,难拿,要求也高,配备和方法不合格很可能分不到金。医治一般没啥要求,去了就稳分金还拿得多。导致大部分人都练了医治小号,简单结业,趁便能够打工挣钱。

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