昨日梦境西游三维版开发组又例行回应玩家问题。
图很长,大约总结一下:
1、桌面版正在开发中。
2、50附魔、60铁收回问题,正在考虑。
3、新年没空肝怎么办?会考虑奖赏找回。
4、加强分化提示。
5、不会敞开组队时看他人的战力和配备。(除非玩家主动敞开)
6、溢出的帮派资金会想方法帮你们花掉。
7、忧虑体系误主动上交高品质的物品,所以产品不会主动上交,可是会考虑优化。
8、可能会经过赏格通缉的方法处理被劫镖后对方切线跑路的问题。
9、摆摊查找功用正在开发。
10、换队长功用正在优化。
大部分都是都是优化游戏体会的内容,挺好,可是二姐我对第5点就特别特别不认同。
二姐以为现在很差的组队环境,恰恰是由于没方法检查具体的配备和战力状况导致的。
什么都不给看,让玩家无差别进组并不会刻画一个杰出的气氛。
我们被坑多了,又无处宣泄,终究只能落地到简略粗犷的归纳战力评分机制。
搞得我们都很浮躁,做什么都只注意到归纳战力。产生了许多玩家对战力的变形寻求。
略微有一点门槛的活动,开口就要求2.0~2.5。
导致有些傻叼队长真的心比天高,拿几只宝宝把分数冲到1.5,打个三星开口就要2.0以上。
某些玩家为了寻求高战力,甚至会由于某件配备的评分高,而穿上特点歪掉的不对自己最适宜的配备。
不可否认,大部分活动没有严厉的实力约束。也不能说队长带队对队员有要求就有错,队长需求挑选的更适宜的人。究竟乐意带队的队长,远少于只想主动挂机的人。
审阅组队请求的时分,请给队长一个审阅的条件,不要让队长在灭队之后,只能得出“下次必定只能找2.0以上的人”的定论。
至少让体系默许敞开配备检查机制,而不是玩家自行翻开,许多玩家底子不知道能够敞开检查,就算知道,也大约率不乐意敞开,由于“他人都没开”。
另一方面,敞开配备检查,关于提高游戏的社交性对错常有协助的,帮派里评论配备特点调配的论题会更简略。对霸榜土豪的八卦论题也会更多。