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魔兽怀旧服黑翼之巢初期兵士和熊坦硬度全面比照

放大字体  缩小字体 2020-01-14 18:34:11 作者:责任编辑。陈微竹0371

作者:NGA-顶峰期间

前语

1、前提条件:不评论奈法强制点名变豹子的BOSS,药水熊坦可以终究靠宏来完成,不存在喝不了药水和糖。

2、有用生命值EHP:是指满血所能吸收的原始总损伤数值。这也是现在比较威望的比较坦克归纳拓荒才能的目标,简略来说便是:坦克脱离医治后满血能接受的刀数。

3、不考虑国际buff,不考虑铁盾,不考虑王者,爪子,牧师天分创意15%护甲,萨满先祖天分,圣疗天分25%护甲等,不考虑种族天分带来的躲闪,耐力等加成。

4、不考虑boss高三级带来的削减坦克四围2.4%。

(高一点兵器技术进步对玩家0.04%射中率,削减0.04%招架率0.04%闪躲率,0.04%格挡率,每级5点兵器技术,也便是boss高15点兵器技术,15×4×0.04%=2.4%,这也是为何满三围是102.4的由来)

5、兵士T完美掩盖盾档,不考虑boss招架带来的加快,不考虑高攻速boss,不考虑吃碾压暴击。

6、以下评论的内容,boss打兵士只或许会呈现躲闪,招架,未射中或许格挡,不会呈现普攻进犯。

7、无buffMC结业 防护兵士模型:8000护甲,25%闪招,5900血。

8、无buffMC结业 熊坦模型:12000护甲,15%躲闪,6300血。

10、护甲减伤公式DR=AC/(AC+85*LV+400) =护甲/(护甲+5500)。

正文

注:设boss普攻为1。

兵士:8000护甲,代入公式得出,护甲减伤59.26%,防护姿势10%,闪招25%,每次普攻接受40.74%×0.9×0.75=27.50%。

德鲁伊:12000护甲,代入公式,护甲减伤68.57%,躲闪15%,每次普攻接受31.43%×0.85=26.72%。

boss普攻为1,碾压1.5,暴击2。根底暴击率5%,每级高0.2暴击率,暴击5.6%,(每点防护技术带来0.04%削减暴击概率,因而5.6%/0.04等于140防护等级,也便是440防护免暴由来)。

熊坦典狱官+黑铁戒指15点。

熊这边被暴击概率5%,被碾压概率15%,每次接受(1.5×15+2×5+1×80)/100=1.125,护甲减伤后1.125×26.72%=30.06%。

考虑格挡值(兵士现在约为80点格挡值);考虑有用生命值。

设boss根底损伤为×,砍了n刀。考虑黑翼之巢boss数值,也为了核算便利,咱们取根底损伤为9000(黑翼boss打0护甲0减伤的人身上的损伤),这种BOSS,9000根底损伤,打到坚持格挡的兵士T身上大致为2600一下,个人以为比较合理。

该boss打兵士没再次呈现普通进犯,除了25%闪招后的75%射中都是格挡。

结业兵士无buff5900血,5900=27.50%x9000n-80×0.75n,得出n=2.44刀。

熊无buff血量6300血,6300=30.06n×9000,得出n=2.33刀。

总结

兵士拓荒期间生存才能抢先熊约4.7%(无医治抗的刀数)。别的,熊这边有个暴烈回复没有核算进去,每10点肝火回复20点血量。

题外话

两个坦克距离十分小,至少在blw拓荒期间,2个坦克都可以担任。

熊坦之所以人数稀疏,

第一个原因是1.10补丁前,护甲并没有buff,导致香草时代熊几乎便是纸糊脆皮,导致旧观念一向存在到现在,不过在1.10补丁后,仍是有很多熊呈现在拓荒团队。甚至当主T的不在少数。

第二个原因是假如挑选玩T,没人喜爱熊的模型。

第三个原因,也是最实质的原因,便是熊配备在taq时代根本完全结业,其他一切副本配备0需求,没有玩下去的动力。

关于团队buff和天分和配备提高

团队buff在不上级天花板上线时,权且以为对两者提高相同大,现在阶段评论没有意义。

至于比及naxx初期两者究竟怎么,咱们拭目而待,t2套对兵士T提高很大,taq相同对熊T提高很大。

别的,医治天分里相似圣疗25%护甲,创意15%护甲,先祖之力等护甲加成没有意义,联盟没萨满,部落没骑士,而且不是战役中一向存在。

至于护甲上线,NAXX结业熊都不或许到达,那得是19000+的护甲,兵士更没或许了(BOSS高三级以为是78%护甲是上线)。

后期兵士闪招起伏升比照的是熊耐力提高起伏,至少到NAXX初期,个人以为两者距离仍旧十分小,不出意外,NAXX拓荒时期会是怀旧服熊T人口迸发时期,特别是为了应对高攻速高损伤的拓荒BOSS,至于naxx结业时期,估量兵士能把熊碾压。

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