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上线半月下载量破300万这款FFBE新作怎么再现战棋玩法魅力

放大字体  缩小字体 2019-12-08 01:08:59  阅读:647+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

11月14日,《终究幻想:勇气启示录 幻影战役》(以下简称《FFBE 幻影战役》)在日本区域正式上线。作为《终究幻想:勇气启示录》(以下简称《FFBE》)的衍生作,该游戏在发布前后的一系列体现都较为亮眼。

早在游戏上线的前一个月,官方就宣告游戏的事前登录人数现已打破50万。

11月13日当天,敞开预下载的《FFBE 幻影战役》顺畅登顶日本iOS游戏免费榜;在14日继续坚持免费榜Top1的状况下,游戏在热销榜的排名也成功闯入Top20,且排名在后续日子里不断攀升,最高曾到达Top7的方位。

11月27日,间隔游戏正式上线还不到半个月,官便利宣告游戏的下载人数现已打破300万。

从上述的一系列体现,不难看出玩家对这款《FFBE 幻影战役》的热心有多高。

该作以被列强围住的小国“利欧尼斯”为舞台,该国因握有“Vision 幻兵”这种强壮的力气成为列强注视的方针。

尽管《FFBE 幻影战役》顶着《FFBE》的名号,并且游戏的世界观也沿袭了前作的设定,但该作的内容却和前作有着实质性的差异。关于这点,凡是略微触摸过两者的玩家都能很显着地感觉得到。

一、全面晋级的3D画面体现

单就游戏画面来看,两者就现已不在同个维度。

《FFBE》的2D像素风的确独具匠心,但不得不供认,《FFBE 幻影战役》的3D画面在视觉层面的体现力要更强一些。当然,这不只是体现在和《FFBE》的纵向对比上,单就游戏本身的画面体现来看,其水平也适当之高。

《FFBE 幻影战役》的人物除了有惯例的2D立绘之外,全部人物都有相对应的3D建模。得益于游戏较好的3D建模水平,在将人物从2D转化为3D之后,人物的形象看起来也比较复原,不会呈现不同维度判若鸿沟的状况。

除了人物外建模外,《FFBE 幻影战役》在某些方面的表演作用相同值得必定。

例如游戏的剧情表演,在3D人物和场景的基础上调配2D立绘加话框的方法展示。这种体现方法,相较于纯静态的文本框对话,调配上了3D动态作用的剧情表演,其体会天然要好上不少。

不过,最让笔者形象深入的,其实是人物在施放必杀技时的CG表演作用。

《FFBE 幻影战役》的技术CG不只酷炫,并且画面镜头的转化也适当的流通天然,有种天衣无缝的感觉。从这可谓一流的技术CG表演,足见SQUARE ENIX(以下简称SE)对游戏的注重。

(帅呆了)

固然,《FFBE 幻影战役》现已从维度上确立了自己在视觉层面与《FFBE》的差异。但实践上,玩法才两者最为中心的差异。

二、较为硬核的战棋玩法

比较《FFBE》比较大众化的回合制玩法,《FFBE 幻影战役》挑选了略显中心和小众化的战棋玩法。

玩家需求操控一支由5人组成的小队(有老友援助为6人),依据人物的工作、特点、移动间隔、进犯间隔、敌人布局、地图地势特征等,归纳考虑上述要素后为人物下达举动指令,以期达到使命方针。

实质上,游戏仍旧沿袭了传统战棋玩法的规划思路。

而为了能更好地发挥出战棋玩法的强策略性,《FFBE 幻影战役》在详细玩法上也算是下了一番功夫。游戏除了学习现在市面上较为老练的玩法之外,也测验在游戏里融入一些自己的主意。

地势作为影响战棋游戏至关重要的要素之一,在《FFBE 幻影战役》里被尽可能地加以使用。游戏除了有比较惯例的水平地势隔绝外,还有较为杂乱的凹凸差地势隔绝,这种地势不只会影响到人物的移动,还会对进犯和技术施放产生影响。

别的,某些关卡还能进行地势互动,玩家只需将人物移动到指定方位就可以触发这些互动。假如能正确掌握好时机,使用地势杀便可在一次举动中达到大幅度减少敌方实力的作用。

当然,除了地势之外,人物的举动规矩相同至为要害。

《FFBE 幻影战役》在单局游戏开端之前,答应玩家在给定的规模内对初始阵型做调整。局势后的举动形式大略与传统战棋游戏相同,不过只需玩家不对人物进行下一步指示,人物就可以在规模内进行恣意移动。

这尽管不是什么多了不得的功用,却是能有用避免手残党下错棋的状况发作。

移动上,《FFBE 幻影战役》还有一点比较有意思,那就是玩家在移动人物时,除了惯例的点击地图移动人物外,还能用虚拟摇杆操控人物在举动规模内恣意移动(尽管实质上仍是下棋,但的确别致)。

在确定好人物的举动方位后,接下来的举动其实也比较惯例,只不过在《FFBE 幻影战役》里,玩家下达的全部战役指令,除了要考虑对敌人的影响外,己方人物也是有必要考虑的方针。

之所以这么说,在于游戏多了“友军损伤”这个甚少会呈现在战棋类游戏里的机制。

(痛击我的队友不再是梦)

这个机制的参加,必定让游戏的硬核程度更上一层楼,由于某些人物的普攻和技术都是规模性损伤,假如友军在邻近,那么玩家的举动必定会遭到控制。当然,反过来也行得通,怎么诱导敌人同室操戈,相同是一项很有意思的应战。

除了上述所说的这些之外,游戏还有一些比较有意思的设定。比方敌我人物逝世后尸身仍旧会占有一格空间,必定回合数后会转化为能供给增益作用的水晶;再比方有些人物的技术施放可以再一次进行挑选对单位或许对单位所在方位施放等。

总的来说,《FFBE 幻影战役》尽管没有太大的打破,但就实践的游戏体会来看,倒也不失为一款老练的战棋类游戏,其硬核度必定能满意该类型游戏爱好者的口味。

三、为何是一款天壤之别的《FFBE》?

《FFBE 幻影战役》顶着《FFBE》的名号,但从上述内容剖析却不难看出,这是一款与后者完全不同的游戏。这种状况其实并不难理解。

本年6月份,《FFBE》迎来了它的3周岁生日。关于一款手游来说,3年多的寿数其实适当之长。不过,作为一款回合制的2D像素风游戏,后续的内容产出难免会呈现疲态。

这样一个时刻段,怎么确保《FFBE》还能继续发力,稳住乃至是拓宽《终究幻想》这个系列在手游范畴的影响力,天然也就成了SE会去考虑的问题。

在根基现已无法改动的状况下,除了继续更新游戏内容外,SE挑选了推出衍生著作的方法来拓宽《FFBE》的影响力。当然,这个顶着《FFBE》名号的新游戏,就如前文所述,除了姓名和世界观设定外,其他内容与前作有着根本性的差异。

从寻求打破和拓宽影响的视点来看,假如《FFBE 幻影战役》的游戏内容与《FFBE》没有显着的差异,那么大费周章去重整旗鼓就会显得毫无意义,还不如直接把内容作为后续更新加进本来的游戏中。

所以《FFBE 幻影战役》成了另一款游戏,而沿袭《FFBE》的名号和世界观设定,一来可通过前作这3年来堆集的人气;二来新作的推出,某些特定的程度上也能反哺前作,两相影响之下,完成互赢的局势。

《FFBE 幻影战役》的推出可以说是《FFBE》发展到一个阶段后的必定产品。这种根据原作游戏世界观设定推出衍生著作的做法,在现在的手游商场并不罕见。一起,许多推出衍生作的游戏也会对本身的游戏内容进行一次完全的改造。

结语

不过话又说回来,《FFBE 幻影战役》能顺畅承继《FFBE》的衣钵,完成SE连续并拓宽《终究幻想》这个系列在手游范畴的影响力吗?

就前文的剖析来看,在视觉层面,游戏画风整体而言,仍是比较贴合终究幻想这个系列以往的风格的。而杰出的3D画面比较起前作《FFBE》也有了更强的画面体现才能。

玩法上,《FFBE 幻影战役》虽说是《FFBE》的衍生作,但其玩法其实更像是另一款名为《终究幻想战略版》(简称《FFT》)的游戏,并且游戏与《FFT》也展开了协作活动。

以战棋游戏的规范来看,《FFBE 幻影战役》应该算合格了。对喜爱战棋类游戏的玩家而言,该作较为硬核,值得测验。而关于只触摸过《FFBE》的玩家来说,战棋玩法必定是一种新鲜的游戏体会。

综上所述,首要作为《FFBE》的衍生作,《FFBE 幻影战役》至少是合格的;其次,游戏无论是画面仍是玩法都有值得必定的当地,作为一款战棋游戏,具有了与同种类型的产品竞赛的实力;再者《FFBE》的人气加持必定会成为该作的一大助力。

当然,终究的体现还得交由时刻来回答。作为现已运营了3年之久的《FFBE》的衍生作,《FFBE 幻影战役》接下来的商场体现无疑值得继续重视。

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