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国漫2d和3d哪个更费钱

放大字体  缩小字体 2019-12-07 18:41:58  阅读:8883+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

两者要点偏重不同,要害看究竟拍的是什么类型,2D假如真的要仔细去做难度肯定很高,为了能给观众带来更视觉体会就必须掌握焦点的方位,人的视觉一次掌握的信息并不多,想要既省钱又给人好体会就必须想方法带动观众的眼睛而不是猜测焦点的方位,这其间得掌握好黄金份额,数学,物理,美术要求水平很高。

最为闻名的便是宫崎骏的LO(layout)稿,寻求视觉的流通,3D尽管也得考虑但不必2D考虑那么多,但给人的感觉上2D却更使人形象深入,然后便是动作方面,镜头的调转极其重要,能给观众立体感和代入感,一起这一点制造难度极高,处理的欠好直接被观众喷处理的好也不必定有人留意。

而2D比3D需求多考虑的必定便是怎样给观众更强的代入感,视角的转化极其重要,一部真实优异的著作不会只停留在第三视角,它们会想方法进行更深层次的发掘,打个比如一个新人操练开枪成果由于后坐力太大而跌倒,假如以3D方式第三视角拍没有太大问题,假如以2D视角画就会显得有些滑稽可笑,但是这显着违背想表达的意义了,这时分就会切换成榜首视角。

真实看一部片好坏可不是经费,有些投入很少威望极高,有些投入极多但再怎样宣传也顶多让人称誉一下,怎样用有限的经费去给观众带来好的视觉体会才是要点,再多了,人家有钱非得把经费花在无意义的当地有什么方法....

至于许多人觉得,国产的的3D动画总给人很别扭的感觉,个人觉得这样的一个问题也是和3d省钱论有关的,首要是许多觉得三d便是建模,再多也就一个烘托有问题,底子都忽视了k帧,许多动画公司应该也就在这方面紧缩本钱,或许不太注重,但是k帧做欠好,动作就僵了。然后又有的嫌烘托太贵,或许设置灯火烘托参数太费事,就随意了,成果光打的欠好,原料不对就假了,说究竟三d动画是归于那种,想好好做很难,想随意欺骗很简单的,有些人或许就比较满足于做得看得过去了。

这也是多方面要素形成的,首要模型组绑定组就有或许存在资金不到位的状况,导致动画师做的时分找不到控制器,人身上那么多关节很多的肌肉,假如逐个绑定,那底子要熬死几批人的,其次便是准备周期,有的老板急于成片,硬性要求短期交制品,那么就只能堆量,乃至动画师自身能看出还有需求调整的细节,但底子没时间调整,最终便是烘托,我是亲眼见过渲了两秒动画的机箱原地冒烟,不止烧钱更烧设备,假如烘托光影没有弄好也会形成卡顿的视觉残留,还有一种导演,他只寻求他要的作用,即使那个作用并欠美观。

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