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凭什么踢我讲讲CSGO踢人的那些事

放大字体  缩小字体 2019-12-02 16:34:45 作者:责任编辑。王凤仪0768

太长不看版

你在CS:GO里踢过人/被人踢过吗?

来看看非歹意踢人的几大原因,看看有木有中?

没有一款游戏踢人机制是完美的,严于律己,宽以待人

CS:GO中踢人的原因千奇百怪,除掉一部分隔黑歹意踢人外,也有一部分玩家自己做出的行为导致被投票踢出的。今日,咱们就来聊聊CS:GO中踢人那些事。

在盘点CS:GO踢人原因之前,先给新玩家遍及一个风趣的冷常识:

由上图所示,在竞赛中被踢太多和踢人太多都会触发竞技冷却时刻。被踢太多很好解说,便是体系判别你必定因为消沉的游戏行为导致被踢。而踢人太多时,体系判别你或许存在歹意踢人的行为。所以除非必要,不然不要踢人。下面说说玩家常见的被踢原因:

1

CS:GO说唱歌手/钢琴家

CS:GO的开麦沟通很重要,可是也会有一些玩家开麦嘴臭队友,这类说唱歌手喷队友的底子原因是厌弃队友菜。另一类便是没有开麦可是依然活跃参与互动的文斗精英,他们击打键盘的速度和精度堪比144拍演奏野蜂飘动的钢琴家。事实上,每个人的发挥都会遭到状况影响,在同一分段的玩家实力上并不会有太大的差异。匹配局没有人会供认自己菜,而当你互动开端的那一刻就现已被队友抛弃了,因而这类玩家是最简单被踢的。

2

休闲形式中的挂机和DJ

休闲形式中踢人最多的原因便是挂机和DJ了。当你仅仅去接了杯水,亦或是开门取了趟外卖,短短几十秒的挂机时刻刚好与残局时刻重合,你当即会以挂机的原因被判罪:一切人都乐意踢出挂机的玩家。

而DJ则是一个十分检测实力的工作,假如你仅仅挑选了一些土味/二次元歌曲,并且没有进行适宜的编排和调音就在麦克风中播映出来的话,作用拔苗助长:凌乱而喧嚷。并且放歌机遇也很重要,假如你仅仅在冻住时刻放10秒随后关掉也还好,就怕残局听到“左面跟我一同画个龙,在你右边画一道彩虹”。尽管CS:GO有屏蔽功用,但大部分玩家仍是乐意赞同踢出一名不合格DJ的,老弟。

3

老六

CS:GO玩家都深知这款游戏的硬核,因而在休闲形式里关于菜鸟玩家也有着很高的忍受度,在竞技的中低分段,很少有人会因为你菜而踢你。而老六往往是一支部队中心的断后选手,当一名老六能在队友献身后完结补枪,活跃占据地图操控权,是没有人责怪他的。比方:Jame,他们的队友毫不勉强用自己的生命给六神发明时机,因为六神真的就能把对手都收割掉拿下成功。

反之,当一个老六吃足了队友给的一切信息却毫无作为的话,他会另剩下4名队友都会感到不爽,因而很简单被投票踢出。乃至队友在A点下包,CT杀完4个队友都拆包了,老六害搁家里拿大狙看中门呢,不踢你踢谁?

4

地图炮

因为有些玩家因为接受常识并不全面,关于不知道的社会环境,往往会发生一个刻板形象。这些成见往往会经过笑话、流言等方法传达,因而一个区域的人会对别的一个区域的人发生成见,而这些成见便是地图炮的雏形。当你脱离了游戏自身而采纳地图炮的方法进犯他人的时分,必定会令其他玩家发生不满。

地图炮不只存在于世界服、国服,它存在于任何一款游戏、非游戏直播、论坛、贴吧等等,在弹幕里更有因地图炮两边喷到主播下播弹幕还在喷。地图炮是因为接受常识有局限性才会呈现的现象,与个人学历无关,因为许多常识是自己不肯接受或是分明知道便是不肯供认,即便高学历也相同会开地图炮。

所以游戏里遇到地图炮,别理他,看能不能接着打,不能打该踢就踢。肯定不能和他相同对喷,时时刻刻必须得提示你自己,不能对喷,对喷你就破功了!

5

实力与段位不符

当实力远高于分段时,会被认定为炸鱼/外挂。不管是炸鱼仍是外挂,都会令对手、队友(以为做弊可耻,炸鱼无良)发生不满。而另一种状况是实力远低于分段,当你不论是什么原因打一个段位过高的对局时,队友或许会觉得你在乱玩,这会引起队友的不爽。这两种行为也是被踢的一大原因。

踢人机制杂谈

当游戏厂商推出一款游戏的时分,他必定是期望玩家们恪守游戏规则,活跃参与游戏的。一起,他们对一些歹意损坏游戏规则的玩家也设置了一种赏罚方法:投票机制。投票机制存在的含义便是让玩家自己调理游戏的生态坏境。不过至今停止,笔者并没有见过一个游戏可以将投票机制做到完美的。

有款游戏也有投票机制,将歹意行为的玩家记载信誉分,当他们被告发次数到达一个程度的时分,就会被处以排队冷却、禁言、封号的赏罚。但这个赏罚机制存在一个问题,便是永久不能在那一局内解救其他人的游戏体会,假如一个人在挂机,那么队友就要被逼接受4v5的摧残。

而CS:GO这点做得就更好一些,当一名玩家歹意游戏,剩下队友可以将他替换为一个可操控的电脑。因为CS:GO的处分来得愈加及时,因而也像一个无形的法官在束缚玩家的行为,究竟当你欠好好游戏的时分,会当即被队友踢出损失游戏体会。可是这个投票踢人机制也存在一个问题,便是BOT尽管能由玩家操控,可是也无法完美代替一个活人玩家,并且bot的经济也是无法操控,比方:不买护甲、买M249……

当然BOT也不是一无可取

笔者早些年从前玩过一个网游,三国体裁游戏,这个游戏的投票机制很有意思,当一个玩家被队友投票踢出游戏时,体系会当即匹配一名新的玩家作为“候补”。这名候补赢了游戏会享用加分,输了游戏不受赏罚。从保全其他玩家游戏体会上来讲这个机制的确很先进,可是别的一个问题便是:菜鸟玩家会被其他高水平玩家歹意踢出,然后寻觅新的代替玩家。

回到主题,尽管现在没有一个游戏可以在处分歹意玩家和保证正常玩家之间做到完美,可是CS:GO的赏罚机制很有意思,除了被踢过多会触发冷却让你反思自己的游戏行为外,踢人过多触发冷却会让你抚躬自问:是不是对队友的要求太苛刻了?比较于匹配到大腿带你赢,尽力提高自己的实力才是上分的要害。

CS:GO尽管是西方游戏,但踢人冷却的机制却像在和玩家打一套太极拳,他保留了玩家平衡游戏生态环境的权力,一起也作为一个无形的枷锁在劝诫玩家,关于队友的行为,你也要学会忍受。传闻从前的说唱歌手和钢琴家,他们退休那年表演的最终一首曲子是“放言高论”。

只需你点了“在看”,咱们便是异父异母的兄弟。

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